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클래스2

[파이썬 개념 시리즈 #3] 객체지향 프로그래밍 - 클래스와 객체의 이해 프로그래밍 패러다임 중 하나인 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 코드를 객체 단위로 구성하여 효율적이고 유지보수가 쉬운 프로그램을 작성할 수 있게 합니다. Python은 객체지향 프로그래밍을 자연스럽게 지원하며, 이를 통해 복잡한 문제를 직관적으로 해결할 수 있습니다. 이번 글에서는 클래스, 객체, 메서드, 상속, 캡슐화와 같은 OOP의 핵심 개념을 예제와 함께 살펴보겠습니다. 이전글 - [파이썬 개념 시리즈 #2] 함수와 모듈다음글 - [파이썬 개념 시리즈 #4] 데이터 처리 [파이썬 개념 시리즈 #3] 객체지향 프로그래밍 - 클래스와 객체의 이해 1. 클래스와 객체 클래스(Class): 객체를 생성하기 위한 설계도객체(Object): 클래스를 기반으로 .. 2024. 11. 26.
클래스형과 함수형의 차이, 어느 방식을 선택해야 할까요 클래스형과 함수형의 차이, 어느 방식을 선택해야 할까요프로그래밍을 시작할 때, 가장 먼저 마주치는 결정 중 하나는 클래스형 프로그래밍과 함수형 프로그래밍 중 어떤 방식을 사용할 것인가입니다. 이 글에서는 두 가지 방식의 차이점과 각각의 장단점을 살펴보고, 어떤 상황에서 어느 방식을 주로 사용하는지에 대해 알아보겠습니다.  클래스형 프로그래밍과 함수형 프로그래밍의 주요 차이점 클래스형 프로그래밍(OOP: 객체지향 프로그래밍)은 데이터와 그 데이터를 조작하는 함수를 하나의 객체로 묶어 사용하는 방식입니다. 객체지향 프로그래밍에서는 객체를 통해 데이터와 메소드를 관리하고, 이러한 객체들이 상호작용하면서 프로그램이 작동합니다. 대표적인 특징은 다음과 같습니다.  캡슐화: 데이터와 메소드를 하나의 객체로 묶어 외.. 2024. 5. 18.